Una crítica a la arquitectura Spring clásica

He estado leyendo el artículo Understanding Spring Web Application Architecture: The Classic Way. Creo que es un buen artículo porque explicita algo que no mucha gente hace en esta clase de cosas: cómo se distribuye la lógica del dominio en la  arquitectura que propone. En este caso, la divide entre servicios, objetos entity, objetos value, […]

Del diseño de los centros comerciales

Who enjoys shopping at IKEA? es un recorrido por diferentes diseños de tiendas y centros comerciales, que explica por qué Harrods vendía los sábados menos de lo esperado o cómo los recorridos de IKEA favorecen que el 60% de lo que nos llevamos  no esté en nuestra lista inicial de compra. Walmart bien pudo haber […]

«Too often, universities try to contain the results of research in the hope of commercially exploiting the resulting intellectual property. Politicians believe that setting up tech-transfer incubators around universities will bring significant economic gains in the short or mid-term. It could happen. So couldwinning the lottery.» — Bill Buxton, The long nose of innovation Buxton […]

Pointing stick

La galería de objetos interactivos de Bill Buxton es una gozada (y me da impulso para ampliar mi propia compilación). Te puedes encontrar cosas como la historia del trackpoint o pointing stick de IBM contada por el propio Ted Selker, inventor del dispositivo. Novelada por Malcom Gladwell, esta historia podría ejemplarizar la dureza de llevar […]

Atom 1.0 ha sido publicado. De alguna manera salió de mi radar y se me pasó que hay paquetes para Linux desde hace meses. Declaran que en 1 año han hecho 155 releases, es decir, 3 por semana. Todavía me sorprende lo bien que funciona y lo mucho que se ha extendido el estilo agile: […]

Blanka

Hace unos días me reencontré con Blanka, una web de carteles de grandes diseñadores. Esta vez, lo que me ha dirigido hacia ella ha sido la búsqueda de carteles de Müller-Brockman: Y como los viejos amigos siempre tienen una historia que recordar, aproveché para darle un repaso a los de Otl Aicher para los juegos olímpicos de Munich 1972:

Cómo está cambiando la industria del software

Se podría decir que The software paradox, de Stephen O’Grady, relata cómo la irrupción del software libre e internet en los 90 han erosionado la venta de licencias de software como el principal motor económico de la industria, en favor de otros espacios de la cadena de valor. Cómo el software pasa de ser vendido […]

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